Inhaber

Entwickle das Programm schrittweise:

  1. Beginne mit dem weiß unterlegten Text, speichere, kompiliere, starte.
  2. Ergänze es um de gelb unterlegten Text, speichere, kompiliere, starte.
  3. Weil im 3. Teil die Klasse Inhaber benutzt wird. Ergänze es um den blau unterlegten Text, speichere, kompiliere, starte.
    Dieser Teil kann erst kompiliert werden, nachdem die darin benutzte Klasse Inhaber kompiliert wurde.